AfterDawn logo

Peligurun projekti keräsi vapaaehtoisilta miljoonia, kritisoi konsoleita

Matti Robinson Matti Robinson

Tim Schafer on nimi joka ei välttämättä ole konsolisukupolvelle tuttu, mutta kokemus seikkailupelien genressä on kiistaton. Koomisesta tarinan kerronnasta tunnetun Schaferin ansiolistasta löytyy muun muassa Monkey Islandeja, Maniac Mansioneja ja muita LucasArtsin legendaarisia seikkailupelejä. Sittemmin Schafer on luonut Double Fine -pelistudionsa kanssa pelejä PlayStationeille ja Xboxeille muun muassa Psychonautsin ja Brütal Legendin muodossa.

Double Finen uusimman peliprojektin tiimoilta Hookshot Inc. -sivusto haastatteli Schaferiä pelikehittämisen haasteista. Pelistä tulee perinteinen seikkailupeli, joita Schafer teki jo uransa alkuaikoina. Koska julkaisijoiden mielenkiinto ei riittänyt tällaisen pelin julkaisemiseen, rahoitusmallina kokeiltiin vapaaehtoisten lahjoituksia.

Schafer käynnisti 34 päivää kestävän Kickstarter-rahoituskierroksen, jossa pyydettiin ennätyksellistä 400 000 dollaria lahjoituksina. Kehittäjä itse uskoi ensimmäisen päivän tuovan mukanaan ehkä muutaman tuhannen dollarin edestä lahjoituksia, mutta useat kymmenet tuhannet uskolliset fanit ja seikkailupelien ystävät onnistuivat kasaamaan summan täyteen jo kahdeksassa tunnissa. Tällä hetkellä aikaa on jäljellä 26 päivää ja lahjoituksia annettu yli 1,8 miljoonan dollarin edestä.


Uudenlaiset rahankeruumallit ja julkaisukanavat luovat toivoa pienemmille pelinkehittäjille. Double Finen kaltaiset pelistudiot joutuvat tekemään usein kompromisseja ollessaan julkaisijoiden armoilla. Enemmän tai vähemmän avoimet julkaisualustat kuitenkin tarjoavat uusia mahdollisuuksia peliyrityksille, sillä niiden kautta julkaiseminen on huomattavasti helpompaa ja erityisesti halvempaa.

Tim Schafer kertoo haastattelussa uskoneensa PlayStation Networkiin ja Xbox Liveen palveluiden saapuessa markkinoille. Ne tarjosivat pienemmille peleille paikan parrasvaloissa. Pian kuitenkin tuli esiin epämielyttäviä yllätyksiä. Patchejen eli korjausten julkaiseminen osoittautui yllättävän kalliiksi. Yksittäisen korjauksen lisääminen verkkopalveluun saattaa maksaa jopa 40 000 dollaria, joka on tietysti pienelle yritykselle suuri summa.

Double Fine luottaakin edullisempiin vaihtoehtoihin, joka tietysti rajoittaa alustatukea. Uusinta peliprojektia työllistetään tällä hetkellä PC:lle, Macille, Linuxille sekä iOS- ja Android-mobiilialustoille.

Schafer kertoo ensimmäisessä videopäiväkirjassaan, että peliä tukeneet pääsevät testaamaan peliä Steamin kautta lähikuukausien aikana. Pelin odotetaan saapuvan markkinoille lokakuussa. Pelin kehityksestä tehdään samalla dokumenttia, joka on 2 Player Productionsin käsialaa, kuten alla oleva videokin.

TÄMÄN UUTISEN KOMMENTOINTI ON PÄÄTTYNYT