
Nykyisin graafisesti haastavia sisältöjen esittämiseen käytetään verkossa WebGL-rajapintaa, jonka ylläpitämisestä vastaa voittoa tavoittelematon Khronos Group -järjestö. Apple haluaisi kuitenkin tulevaisuudessa korvata WebGL:n omalla Metalilla, joka rasittaa korkeamman tason rajapintoja vähemmän laitteistoa. Tätä tavoitetta varten Applen WebKit-tiimi on perustanut web-standardeja kehittävän W3C:n alle uuden yhteisöryhmän.
Applen näkemyksen mukaan tulevaisuudessa verkkoon ilmestyy yhä haastavampia graafista sisältöä, minkä takia grafiikkarajapintojen pitää toimia mahdollisimman tehokkaasti. Ongelma on sinällään jo ratkaistu DirectX 12:n, Metalin ja Vulkanin muodossa, mutta rajapinnat eivät toimi yhteen. Uudella aloitteella Metalista haluttaisiin tehdä kattava uusi rajapinta, jonka avulla laitteiden grafiikkaohjaimien laskentatehoa voitaisiin hyödyntää grafiikoiden lisäksi yleisluontoisempiin laskentatehtäviin.
Applen näkemyksen mukaan tulevaisuudessa verkkoon ilmestyy yhä haastavampia graafista sisältöä, minkä takia grafiikkarajapintojen pitää toimia mahdollisimman tehokkaasti. Ongelma on sinällään jo ratkaistu DirectX 12:n, Metalin ja Vulkanin muodossa, mutta rajapinnat eivät toimi yhteen. Uudella aloitteella Metalista haluttaisiin tehdä kattava uusi rajapinta, jonka avulla laitteiden grafiikkaohjaimien laskentatehoa voitaisiin hyödyntää grafiikoiden lisäksi yleisluontoisempiin laskentatehtäviin.