AfterDawn logo

Pelaamisen uusi tulevaisuus? Oculus VR sai 75 miljoonaa dollaria lisää rahaa

Manu Pitkänen Manu Pitkänen
8 kommenttia

1980-luvun akateemisista saavutuksista innostuneina monet pelialan yritykset yrittivät mullistaa konsolimarkkinat uudenlaisilla virtuaalitodellisuuslaseilla tai -kypärillä. Hype ei kantanut kovinkaan pitkälle, mutta kiinnostus on jälleen heräämässä.

Virtuaalitodellisuuslasien (Virtual reality, VR) uudesta tulemisesta vihjaa Oculus VR, joka on saanut sijoittajilta 75 miljoonaa dollaria pääomaa Oculus Rift -lasien kuluttajaversion kehittämiseksi. Viime vuonna yritys keräsi laitteen kehitystyöhön varoja Kickstartin kautta 2,4 miljoonaa dollaria ja viime kesänä sijoittajat rahoittivat toimintaa 16 miljoonalla dollarilla.

Oculus Rift on käytännössä päähän asennettava näyttöpääte, joka reagoi käyttäjänsä pään liikkeisiin. Laitteen ansiosta pelikokemus esimerkiksi FPS-peleissä on aiempaa realistisemman tuntuista, koska pelihahmon katse seuraa pelaajan pään mukana.


Rift voidaan periaatteessa tehdä yhteensopivaksi Xbox Onen ja PlayStation 4:n kanssa, mutta laitteen kehityksestä vastaavan Palmer Luckeyn mielestä konsolit ovat liian rajoittuneita ja päivityssykli liian pitkä heidän tarkoituksiinsa. Kuluttajamallin valmistumisessa pitäisi olla enää kyse kuukausista.

8 KOMMENTTIA

Lumikki1/8

Noita "virtuaali"-laseja on ollut varmaan jo ainakin 20-vuotta testeissä. Ongelma on sama mikä aina eli lasit painaa liikaa ja niiden käyttö aiheuttaa monille ihmisille "ongelmia". Jotenkin tasapaino ja katseluun liittyvät asiat hieman "sekoavat" ihmisen aivoissa. Huomaa hyvin kun ottaa lasit pois päästä lyhyen session jälkeen niin on vaikea tottua takaisin todelliseen näkymään.

WereCatf2/8

Lumikki: jos yhtään olet lukenut netistä Oculus VR - liittyviä arvosteluja ja artikkeleita, niin se saa lähes poikkeuksetta raikuvia aplodeja ja kokemusta kehutaan kautta laitain.

mcmopo3/8

@Lumikki

Ensinäkin lasit eivät paina liikaa. Ainakaan kehitysversio ei paina. On kyllä totta että ihmisillä menee tasapainoja pahoinvointia...jne mutta tämä häviää lähes kaikissa tapauksissa kun aivot tottuvat laseihin. Itselläni siihen meni parituntia mutta joillain saattaa mennä viikko.

Lisäksi ainakin uutisoinnin perusteella mitä on ollut OR:n sivuilla, ei kunnollisen resoluution omaavat lasit enää aiheuta noita ilmiöitä hirveästi. Sellaisetkin ihmiset jotka on aiemmin pystyneet pitämään laseja vain 15 minuuttia on voinut pitää niitä jo usean tunnin ajan.

Snifferr4/8

Lainaus, alkuperäisen viestin kirjoitti Lumikki:

Noita "virtuaali"-laseja on ollut varmaan jo ainakin 20-vuotta testeissä. Ongelma on sama mikä aina eli lasit painaa liikaa ja niiden käyttö aiheuttaa monille ihmisille "ongelmia". Jotenkin tasapaino ja katseluun liittyvät asiat hieman "sekoavat" ihmisen aivoissa. Huomaa hyvin kun ottaa lasit pois päästä lyhyen session jälkeen niin on vaikea tottua takaisin todelliseen näkymään.

Nuo ongelmat ei vaan johdu lasien painosta vaan mm. aikaisempien lasien surkeasta fovista/resoluutiosta/viiveestä. Kaikkiin noihin on Riftissä tullut huikeita parannuksia mistään aiemmista laseista.

Labratoria5/8

Kiinnostusta on, kukaan ei vain ole tällaista tarjonnut, ei ainakaan kunnollista tai kuluttajalle sopivaa/sopivaan hintaan. Voin kuvitella mielessä miltä näyttäisi kun virtuaalikypärän/lasit laittaisi päähän, olisin kuin toisessa todellisuudessa, tietenkin muuten siellä missä olisin mutta näkisin toisenlaisen maailman. Sellaisen kauniin fantasiamaailman tai vaikka materiaalia oikeasta maailmasta, niin kuin olisin itse paikalla. Ah.. (^_^)

WereCatf6/8

Lainaus, alkuperäisen viestin kirjoitti Labratoria:

Sellaisen kauniin fantasiamaailman tai vaikka materiaalia oikeasta maailmasta, niin kuin olisin itse paikalla. Ah.. (^_^)

Virtuaalipornoa. Se tulee varmasti olemaan näiden laitteiden yksi suurimmista myyntivalteista. Porno myy.

Labratoria7/8

Lainaus, alkuperäisen viestin kirjoitti WereCatf:

Lainaus, alkuperäisen viestin kirjoitti Labratoria:

Sellaisen kauniin fantasiamaailman tai vaikka materiaalia oikeasta maailmasta, niin kuin olisin itse paikalla. Ah.. (^_^)

Virtuaalipornoa. Se tulee varmasti olemaan näiden laitteiden yksi suurimmista myyntivalteista. Porno myy.

Jaa.. En itse ajatellut mitään sinne liittyvää. Noh, jokaiselle jotakin. :)

squi8/8

Oculus Rift tosiaan on ensimmäinen kunnollinen yritys kuluttajapuolen virtuaalilaseiksi. Jos ensi vuonna odotetun kuluttajaversion hinta pysyy about samalla tasolla kuin mihin keihttäjäversiota myydään nyt (300 usd eli vajaa 220e), niin menestystä ei vaan voi estää.

Kokemus toiseen maailmaan siirtymisestä on jo nykyisellään älyttömän voimakas. Se paranee vielä kun kuluttajaversioon on tarkoitus saada nykyistä parempi resoluutio, pienempi lagi liiketunnistukseen ja laajempi pään liikkeiden seuranta. Ilmeisesti parannusten pitäisi myös vähentää sitä pahoinvointia, jota itselleni kyllä ainakin tulee.

TÄMÄN UUTISEN KOMMENTOINTI ON PÄÄTTYNYT