AfterDawn logo

Tältä näyttävät ensimmäiset PlayStation 4 -pelit

Teemu Laitila Teemu Laitila
18 kommenttia

Sony julkaisi viime yönä uuden sukupolven PlayStation-konsolin, vaikkakin itse laitteen ulkomuoto jäi edelleen hämärän peittoon. Esityksestä saatiin silti suurin osa strategisista yksityiskohdista, kuten kohtalaisen tarkka kuvaus laitteiston suorituskyvystä.

Uusi PlayStation sisältää AMD:n prosessorin, josta löytyy kahdeksan kappaletta Jaguar-ytimiä ja Radeon-näytönohjain. Jaguar-ytimet eivät ole nopeinta mahdollista luokkaa, vaan AMD on tarkoittanut ne lähinnä halvempiin pöytäkoneisiin ja kevyempiin kannettaviin.

Konsoleiden kohdalla suurin pullonkaula ei kuitenkaan yleensä ole prosessoritehossa, vaan pelien ulkonäön kannalta suurempi merkitys on näytönohjaimella. PS4:n Radeon-ohjaimesta kerrottiin, että sen laskentateho on 1,84 teraflopsia, minkä perusteella se sijoittuisi hieman Radeon HD 7850 -ohjaimen yläpuolelle. Pullonkauloja on poistettu myös käyttämällä nopeaa GDDR5-muistia, jota on asennettu laitteeseen kohtuullisen avokätisesti kahdeksan gigatavun verran.


Tarkalla optimoinnilla peleistä saadaan kuitenkin irti yllättävän paljon, minkä ovat todistaneet yli 10 vuotta vanhalla raudalla toteutetut viimeaikaiset konsolipelit.

Koska Sony ei halunnut näyttää julkaisutilaisuudessa itse laitetta, odotuksia pyrittiin kasvattamaan esittelemällä uuden konsolin tulevaa pelivalikoimaa. Nyt esitellyistä peleistä ei kuitenkaan päästä nauttimaan ennen ensi vuoden joulusesonkia, jolloin konsolin pitäisi saapua markkinoille.

Alla kaikki tähän mennessä esitellyt tulevat PS4-pelit.


Killzone Shadow Fall


Destiny


Knack


Watch Dogs


Drive Club


InFamous: Second Son


The Witness


Deep down

18 KOMMENTTIA

AfterEight (vahvistamaton)1/18

1,84 teraflopsia ei riitä mihinkään.

(1920*1080)=pikselit
(256*256*256)=värit
60=framerate

(1920*1080)*(256*256*256)*60=2087354105856000

Tämä on vähän yli 2 petaflopsia, eli yli 1000 kertaa tehokkaampi. Sitten olisi tehoja tarpeeksi... vähäksi aikaa.

Virhe34 (vahvistamaton)2/18

Lainaus, alkuperäisen viestin kirjoitti AfterEight:

1,84 teraflopsia ei riitä mihinkään.

(1920*1080)=pikselit
(256*256*256)=värit
60=framerate

(1920*1080)*(256*256*256)*60=2087354105856000

Tämä on vähän yli 2 petaflopsia, eli yli 1000 kertaa tehokkaampi. Sitten olisi tehoja tarpeeksi... vähäksi aikaa.

Mitähän tällä haet? Laskut pätisi jos kaikille väreille pitäisi tehdä joku laskutoimitus. Ainoastaan joka pikselille tehdään lasku 60 fps, jonka tuloksena on joku väri. Värien määrä ei vaikuta mitenkään kompleksisuuteen. Ainoastaan sitä kautta että jokainen pikseli syö 24 bittiä muistia.

emagdnim3/18

ha

Lainaus, alkuperäisen viestin kirjoitti AfterEight:

1,84 teraflopsia ei riitä mihinkään.

(1920*1080)=pikselit
(256*256*256)=värit
60=framerate

(1920*1080)*(256*256*256)*60=2087354105856000

Tämä on vähän yli 2 petaflopsia, eli yli 1000 kertaa tehokkaampi. Sitten olisi tehoja tarpeeksi... vähäksi aikaa.

hahhah. toope, kymmenen tuollaista, niin voit rakentaa maailman tehokkaimman supertietokoneen.

tikte764/18

olisi laittanut wlan 802.11 ac kun sen määritykset on tulossa valmiiksi. ja voi sitä tehdä sen nopeuden wlanin mutta käyttää jonkun aikaa wlan 802.11n nopeutta ja softa päivityksellä parantaa ylemmäksi.

sidrend5/18

Drive Club vaikuttaa kiinnostavalta peliltä kyllä, varmasti tulee ostettua sitten joskus. Ei nuo muutkaan huonoilta näytä.

Tehoja konsolissa vaikuttais olevan riittävästi, toivotaan vielä että hinta pysyy järkevänä.

Sefriol6/18

Onko kellään tietoa miten tuo GDDR5 toimii, koska kaikki lähteet (Sonyn markkinointitiimi mukaan lukien) ja entiset huhut viittaavat, että sitä käytetään systeemin RAM:na, jota PC-raudalla on tuskin koskaan tehty. Vaikka GDDR5 perustuu DDR3 kanssa samaan arkkitehtuuriin on käyttötarkoitus täysin eri. Onko Sony tehnyt jotain vippaskonsteja, joilla järjestelmä ja näytönohjain käyttäisivät samaa muistia? Jotain huhua yhdestä yhtenäisestä piirilevystä on ainakin ollut liikkeellä, mutta silti pistää ihmettelemään.

Quirzo7/18

Watch Dogs näytti aikas mielenkiintoiselta idealta!

aj848/18

GDDR5 muisti on sekä cpu:n että gpu:n käytettävissä. Silti jossakin taisi olla mainintaa siitä että itse apu:ssa olisi erillinen piiri järjestelmän toiminnoille kuten lataamiselle taustalla tai jotain. Tehokas verme tulossa, ei voi muuta sanoa. Taisivat ottaa opikseen loputtomasta vittuilusta PS3 muistin takia :D Aika overkill

tikte769/18

ja huhujen mukaan siinä olisi amd x84-64 Jaguar prosessori 8 ydin noin 1,6 ghz. eli saisi olla minusta nopeempi.

aj8410/18

Eihän tuokaan huono ole, pitää kuitenkin muistaa erilainen ympäristö jossa cpu toimii. Tietty mitään ei ole virallisesti vahvistettu, ja voisihan tuossa olla kyseessä esim. kellot levossa ? Toisekseen AMD:n piirit ovat olleet pääsääntöisesti hyvin päivitettävissä työpöytäpuolella (unlockaus jne.). Sitten vielä turbo boost, eli itse pelikäytössä voi olla melkein mitä vain, vai arvelitteko että OS tarvii Octa-coren 4ghz kelloilla ? Kellontaajuus on jäämässä hyvää vauhtia toissijaiseksi tekijäksi kivien kehittyessä selvästi monimuotoisemmalle tasolle. Väistämättä vähemmällä saadaan enemmän jossakin vaiheessa.

aj8411/18

Audio piiristä ei ollut mainintaa, mutta toivon Wii U tyyppistä (oman piirin) ratkaisua. Onkohan tässäkin gpgpu ? Se kävisi kyllä järkeen, koska se on looginen askel kehityksessä. Kun eihän cpu:n tarvitse kohta tehdä enään juuri mitään.. Eikös se vähän niin ole nykyään, että jos peli on kovin cpu riippuvainen niin kyse on lähinnä laiskoista koodareista ?

Agent_00712/18

Lainaus, alkuperäisen viestin kirjoitti aj84:

Eikös se vähän niin ole nykyään, että jos peli on kovin cpu riippuvainen niin kyse on lähinnä laiskoista koodareista ?


Ei. Tiettyjä laskutoimintoja ei voi nykyisillä näytönohjaimilla laskea kovinkaan vauhdikkaasti. Kaikki asiat missä on paljon haarautumista (esim. runsaasti IF-lausekkeita), eivät sovi näytönohjaimelle, koska tällaisia laskuja on hankalampi rinnakkaistaa.

Tämän takia esim. x264:sta ei ole olemassa mitään huiman nopeuslisän tuovaa näyttisversiota, koska sellaisen tekeminen ei onnistu.

Lainaus:

Tietty mitään ei ole virallisesti vahvistettu, ja voisihan tuossa olla kyseessä esim. kellot levossa ?


Kyllä nuo ovat 99% varmuudella ne pelaamisen aikana käytössä olevat taajuudet. Kyseinen Jaguar ei ole mikään korkeilla kellotaajuuksilla käyvä piiri, ja konsolin jäähytyksen kannalta se on ihan hyvä vaihtoehto.
http://news.softpedia.com/news/AMD-s-Ja...ce-290001.shtml

aj8413/18

Toki varmaan softa skaalautuu tuolle 8 ytimelle, joten siksi en när merkitystä niiden kellontaajuudessa. Onkohan tuossa vielä kaksi säiettä per ydin ?

Agent_00714/18

Lainaus, alkuperäisen viestin kirjoitti aj84:

Toki varmaan softa skaalautuu tuolle 8 ytimelle, joten siksi en när merkitystä niiden kellontaajuudessa. Onkohan tuossa vielä kaksi säiettä per ydin ?


Tuossa skaalautumisessa on sama ongelma kuin näytönohjaimien kanssa. Eli kaikkea laskentaa ei voi rinnakkaistaa helposti. Tämä voi tulla ongelmaksi tietynlaisissa peleissä.

AMD:lla ei ole Intelin HT:ta vastaavaa tekniikkaa, ja Jaguar ei tuo siihen muutosta, joten yksi säie per ydin.
http://www.techpowerup.com/180394/AMD-q...-Quad-Core.html

aj8415/18

Eli säikeissä vastaa tavallaan Intelin quad-Core kiveä. Toki painotan että täsmälliset tiedot ovat vielä pimennossa, eli varmaa tietoa cpu:n osalta ei vielä hirveästi ole. Kyse kun on konsolia varten kustomoidusta prosessorista, on se silloin todennäköisesti muokattu versio erityisesti PS4 varten. Nähtäväksi jää miten.

akse16/18

Lainaus, alkuperäisen viestin kirjoitti Agent_007:

Lainaus, alkuperäisen viestin kirjoitti aj84:

Eikös se vähän niin ole nykyään, että jos peli on kovin cpu riippuvainen niin kyse on lähinnä laiskoista koodareista ?


Ei. Tiettyjä laskutoimintoja ei voi nykyisillä näytönohjaimilla laskea kovinkaan vauhdikkaasti. Kaikki asiat missä on paljon haarautumista (esim. runsaasti IF-lausekkeita), eivät sovi näytönohjaimelle, koska tällaisia laskuja on hankalampi rinnakkaistaa.

Monissa peleissä suoritetaan esim fysiikkamallinnusta tai ääniä prosessorilla. Useimmat pelit eivät ole kovin riippuvaisia cpu tehosta, mutta joissain sitä hyödynnetään paremmin.

tikte7617/18

Ja tuo Jaguar 4 ydin prosessoreita tulee 2 kpl ja ne on suunnattu kannettaviin eikä kuluta paljon virtaa eli tehoa ei ole niin paljon kuin työpöytä puolella. huhujen mukaan.

tonttila18/18

Mielenkiinnosta, jos rakentelisi tuollaisen pc:n noilla spekseillä, vaikka tuolla jaguaarin 4 ytimisellä(kasia ei siis tainnut olla myynnissä) ja radeon 7850 ohjaimella, kuinka pyörisivät tämän päivän pc pelit fullHD resoluutiolla?

Ja helpottaahan tuo sama arkkitehtuuri pelien kääntämistä eri alustoille ja nyt ei joudu pc kärsimään jos vaikka konsolipeli käännetään sille tai toisinpäin.

Ja noista youtuben pakatuista videoista ei voi kyllä saada mitään käsitystä alkuperäisestä kuvanlaadusta ja yksityiskohdista.

TÄMÄN UUTISEN KOMMENTOINTI ON PÄÄTTYNYT