AfterDawn logo

Peligrafiikan kehitys tulee tiensä päähän parissa vuosikymmenessä

Manu Pitkänen Manu Pitkänen
13 kommenttia

Päivä jonka jälkeen tietokonepelien grafiikka ei voi enää parantua, on käsillä muutaman vuosikymmenen kuluttua. Näin uskoo Epic Gamesin Tim Sweeney.

Sweeney määrittelee grafiikan rajat ihmisen silmän rajoituksilla. Hän viittaa tutkimuksiin, joiden mukaan ihmisten silmien aistima kuva vastaa tarkkuudeltaan 30 megapikseliä. Silmät eivät myöskään pysty havaitsemaan eroa ruudunpäivitysnopeuksissa, jotka ovat yli 72 FPS.

Hän uskoo elävänsä vielä niihin päiviin asti, jolloin pelikehittäjien käytettävissä on tarvittavat resurssit reaalimaailman graafiseen simulointiin. Tämän saavuttamiseksi laitteistolta vaaditaan nykyistä 2000 kertaa suurempaa laskentatehoa. Ennustus ei ole varsinaisesti kovin tuore Sweeneyltä, sillä hän ounasteli vastaavaa vuonna 2009.


Vaikka fotorealistisiin grafiikoihin joskus päästäisiin, niin ei peliala ole tulossa kehityksen loppuun. Kyntämätöntä peltoa löytyy esimerkiksi uusien ohjaustapojen, kuten Sirin ja Kinectin, hyödyntämisestä. Dice Summit 2012 -tapahtumassa puhuneen Sweeneyn mielestä peliteollisuuden kirkkaimmat ajat ovat vielä edessäpäin.

13 KOMMENTTIA

wipe20001/13

Noinhän se kai on. Joku n. 1,5 m leveä näyttö peittää oikeastaan jo koko näkökentän läheltä katsottuna, mikäli pää pysyy paikallaan. Jos ajattelisi tälläisen näytön muodustuvan 6 kpl:sta reilun 20 tuuman FullHD-näyttöjä, jo joku 6000x3000 pikseliä (18 Mpix) vastaisi siis aika hyvin näkökyvyn ja -kentän rajoja. Jos tuon vaikka vielä lähes tuplaa Sweeneyn 30 miljoonaan, niin tuskin tarkkanäköisinkään enää erottaa yksittäisiä pikseleitä.

Mutta tietysti peliltä ja näytöltä voidaan alkaa vaatimaan näkymää joka suuntaan, siis että näytöt ovat pallona pelaajan ympärillä, ja että pelissä tapahtuu asioita myös vaikka selän takana tai taivaalla pään yläpuolella, jonne voi aina välillä vilkaista. Silloin pikseli- ja triangelimäärän varmaan joutuu vielä kymmenkertaistamaan.

ArttuH5N12/13

No, ehkä sitten voidaan taas keskittyä pelattavuuteen ja juoneen. Olisihan se vaihtelua.

Lumikki3/13

Teknisesti ei ole pitkä matka tuohon rajaan, mutta taloudellisesti ja palveluna siihen on. Tarkoitan sitä että koska tekniikka on sopivan hintaista, sekä mihin suuntaa pelaamisen palvelut on siirtymässä.

wipe20004/13

Lainaus:

Teknisesti ei ole pitkä matka tuohon rajaan, mutta taloudellisesti ja palveluna siihen on. Tarkoitan sitä että koska tekniikka on sopivan hintaista, sekä mihin suuntaa pelaamisen palvelut on siirtymässä.


Taloudellinen puoli ei ehkä ole suuri ongelma, yleisimpien näytönohjainten ja prossujen hintahan pysyy vuosi vuodelta suunnilleen vakiona, vaikka laskentateho kasvaa. Eli siinä vaiheessa kun kuluttajille myytävät osat ovat tarpeeksi tehokkaita fotorealistiseen grafiikkaan, ne lienevät myös järkevän hintaisia.

"Pelaamisen palveluiden siirtymissuuntaa" en osaa komemntoida, en ole varma, mitä sillä tässä tarkoitetaan. Jos tarkoitat, että pelaaminen siirtyy käsikonsoleille tai puhelimille, niisssä vastaavaa grafiikkaa (esim. projisoituna kuvana) saa tietysti odottaa vuosia kauemmin, ellei suuria mullistuksia tapahdu.

Jzw5/13

Lainaus, alkuperäisen viestin kirjoitti ArttuH5N1:

No, ehkä sitten voidaan taas keskittyä pelattavuuteen ja juoneen. Olisihan se vaihtelua.

Juurikin näin. Lisäksi tuskin muut kuin kaikkein suurimmat pelistudiot silloinkaan suoltavat mitään fotorealistisia pelejä ulos, niiden kehityshän vie käsittämättömän paljon aikaa ja rahaa

mcmopo6/13

Itse odotan päivää jolloin istutaan pelipenkkiin ja pistetään kypärä päähän. Eli jätetään näytöt pois ja kone keskutelee suoraan aivojen kanssa. Siinä vaiheessa voisi sanoa että paremmaksi ei enää virtuaalitodellisuus voi mennä.

bfr7/13

"640kb should be enough for anyone". Ihmiset eivät koskaan opi.

DjZorlag8/13

Lainaus, alkuperäisen viestin kirjoitti mcmopo:

Itse odotan päivää jolloin istutaan pelipenkkiin ja pistetään kypärä päähän. Eli jätetään näytöt pois ja kone keskutelee suoraan aivojen kanssa. Siinä vaiheessa voisi sanoa että paremmaksi ei enää virtuaalitodellisuus voi mennä.

Tuo on jo oikeastaan melko lähellä läpimurtoa. Täysin sokeille ihmisillekin on jo saatu muutamien pikseleiden "näkökyky" kameroiden ja aivoille menevien sähkösignaalien avulla. Eli aivoja pystytään jo osittain huijaamaan. Kuva näkyy vaikka silmät olisivat kiinni. Tuskin tuosta on kovin pitkä matka siihen että tietokoneelta tuodaan virtuaalimaailma suoraan näköhermoille.

xxwavx1129/13

Niinhän ne aina sanoo.

Lumikki10/13

@wipe2000

Tarkoitin lähinnä kuluttajan ja palveluntarjoajan välistä ongelmaa joka on syntymässä PC-puolen peleihin ja ehkä tulevaisuudessa myös konsoleihin. Puhun lähinnä palveluntarjoajien (DRM) kontrollin tarpeesta yli käyttäjän tarpeen, eli ristiriitaisista tarpeista. Kaikki ihmiset eivät tule hyväksymään noiden uusien palvelujen toimintaperiaatteita, eli missä kaikki ehdot ovat sanelleet palveluntarjoajat. Jo nyt on nähtävissä että jotkut ihmiset ovat yksinkertaisesti kieltäytyneet pelien ostamisesta, koska ehdot ovat kohtuuttomat. Kyse ei siis ole pelistä tai teknologiasta itsestään, vaan palvelusta joka sen tarjoaa. Esimerkiksi EA:n Origin Client.

Tämä voi johtaa ongelmiin, joka surkastuttaa PC-peli markkinoita. Mihin tarvitsee sitä hienoa tekniikkaa PC:ssä, jos ei ole palvelua johon sitä voi hyväksyttävästi käyttää.

Sama asiat on nähtävissä myös satelliitti TV-palveluntarjonnan puolella, esimerkiksi Viasat. Palvelu on niin sidottu heidän ehdoilla laitteisiin, jotka eivät täytä kuluttajien tarpeita, että jotkut ihmiset yksinkertaisesti kieltäytyvät ottamasta näitä laitteita ja siten myös palvelua. Liika kontrolli surkastuttaa palvelun.

Molempien esimerkki tahojen ongelmat ovat lähtöisin samasta lähteestä, eli itsekkäästä ahneesta ajatustavasta suojella omia etuja.Tämä ajattelutapa on lisääntynyt koko teknologian puolen yritysten toiminnassa vuosi vuodelta. Se heikentää ihmisten luottamusta näihin yhtiöihin ja heidän palveluihin. Yhä vähemmän kyse on teknologiasta ja yhä enemmän asiakkaiden kontrolloinnista, eli sitomisesta omiin tuotteisiin yrityksen ehdoilla. Tavallaan kunnioitus kuluttajan oikeuksiin ja tarpeisiin on vähentymässä. Eli vaikka teknologia kehittyy niin kuluttaja ei enään aina saa mitä tahtoo, koska asioissa on lisäehtoja tai rajoituksia.

Tätä tarkoitin sillä että palvelut siirtyvät tietyyn suuntaan. Kyse ei ole pelkän jakelukanavan muutoksesta eli nykyaikaistumisesta, vaan myös sen muutoksen käyttämisestä yritysten etujen ajamiseen, kuluttajan tarpeita vastaan.

mjk11/13

Lainaus, alkuperäisen viestin kirjoitti Jzw:

Lainaus, alkuperäisen viestin kirjoitti ArttuH5N1:

No, ehkä sitten voidaan taas keskittyä pelattavuuteen ja juoneen. Olisihan se vaihtelua.

Juurikin näin. Lisäksi tuskin muut kuin kaikkein suurimmat pelistudiot silloinkaan suoltavat mitään fotorealistisia pelejä ulos, niiden kehityshän vie käsittämättömän paljon aikaa ja rahaa

Tätä minäkin toivoisin...

wipe200012/13

@Lumikki

Ok, tuossa olet oikeassa. Olen itsekin ihan periaatteesta jättänyt ostamatta erään pelin, jonka olisin muuten halunnut, mutta joka vaati asentuakseen ja toimiakseen koneeseen nettiyhteyttä. Ei ole minun mielestäni pelintekijän asia päättää, milloin pidän nettiä päällä ja missä koneessa.

ShatBriks13/13

No eiköhän ne pelikonsolit ja pelitalojen aivottomuus pidä huolen ettei kehitystä nähdä vielä piiiiiitkään aikaan.

Koko peliteollisuus on nyt junnannut paikallaan jo monta vuotta, vain indie kehittäjiltä tulee enää oikeasti uutta ja erilaista.

TÄMÄN UUTISEN KOMMENTOINTI ON PÄÄTTYNYT