AfterDawn logo

Peligrafiikat nousevat uudelle tasolle – GDC:ssä demottiin säteenjäljitystä

Manu Pitkänen Manu Pitkänen

Tämän vuoden GDC-pelimessujen yksi suurimmista puheenaiheista vaikuttaisi olevan sädejäljityksen (ray tracing) mahdollistavien työkalujen tuominen pelikehittäjien ja luovan alan tekijöiden saataville.

Esimerkiksi Microsoft esitteli messuilla DirectX 12 -grafiikkarajapintaa laajentavan DirectX Raytracing -ohjelmointirajapinnan (DXR), jonka avulla pelikehittäjät voivat tehdä peleistään aiempaa realistisemman näköisiä sädejäljityksen avulla. Sädejäljityksen ansiosta valaistusolosuhteista ja valon käyttäytyminen voidaan mallintaa realistisesti käyttämättä kuitenkaan liikaa resursseja niiden laskentaan.

Lisäksi Nvidia esitteli oman Nvidia RTX-säteenjäljitysteknologian, joka on yhteensopiva Volta-sukupolven grafiikkaohjaimien sekä Microsoftin DXR:n kanssa. Peli ja pelimoottorikehittäjät ovat lähteneet teknologioihin mukaan, esimerkiksi 4A Games, Epic, Remedy Entertainment ja Unity aikovat tukea Nvidian RTX:ää.

Epic esitteli säteenjäljityksen voimaa Star Wars -aiheisella demovideolla. Lisäksi Unreal Enginen säteenjäljitystä esiteltiin kokonaan mallinnetulla Siren-ihmisellä. Molemmat videot on katsottavissa alta.


TÄMÄN UUTISEN KOMMENTOINTI ON PÄÄTTYNYT