AfterDawn logo

Metal Gear Solid 5 -peli sytytti konsolifanit liekkeihin - kipupisteenä resoluutio

Juha Tuppi Juha Tuppi
11 kommenttia

Konami paljasti vastikään suositun Metal Gear -pelisarjansa tuoreimman tulokkaan resoluutio- ja kuvataajuustiedot eri alustoille: julkistus oli konsolifaniosapuolten kannalta kuin kaataisi bensaa liekkeihin.

Konamin virallisen sivuston mukaan Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes -peli julkaistaan edellisen ja tämän sukupolven Xbox- ja PlayStation-konsoleille. Sonyn PlayStation 3 ja Microsoftin Xbox 360 tulevat pyörittämään peliä sisäisesti skaalautuvalla 720p-resoluutiolla ja 30 fps:n (frames per second) kuvataajuudella. Pelin tuoreimmille konsoleille julkaistavien versioiden tiedot sen sijaan aiheuttivat melkoisen viestitulvan eri foorumeilla: MGS5 nimittäin rullaa PlayStation 4 -konsolilla 60 fps:n kuvataajuudella 1080p-resoluutiolla, kun Xbox Onen versio jää 720p-resoluutioon, vaikka kykeneekin samaan kuvataajuuteen.

Xbox Onea on viime aikoina muutenkin kritisoitu sen eSRAM-muistin asettamista näennäisistä rajoituksista pelien resoluution suhteen: esimerkiksi Microsoftin pelijulkaisujen tämän hetken kuumin nimi Titanfall jää sekin betaversiossaan 792p-resoluutioon. Vaikka PS4 ja Xbox One eivät huomattavasti poikkea laitteistotehoissaan toisistaan, PS4 vaikuttaa tällä hetkellä pääsevän marginaalisesti Microsoftin konsolin edelle. Toisaalta esimerkiksi Rebellion Gamesin Jean-Baptiste Bolcato on todennut GamingBoltin haastattelussa uskovansa uusien kehitystyökalujen pian helpottavan 1080p-resoluutioon pääsemistä uudella Xboxilla.


Ongelmana tilanteessa Microsoftin kannalta on kuitenkin se, etteivät useimmat pelaajat malta odotella pelikehittäjien opettelevan Xbox Onen saloja, vaan vievät rahansa sinne, mistä saa heti parhaimmanlaatuisia pelikokemuksia. On toki totta, ettei resoluutio yksin tee hyvää peliä, mutta tämänkaltaiset vertailuerot vain venyttävät Sonyn etumatkaa konsolikisassa.

11 KOMMENTTIA

Jouko?1/11

Näyttäs tulevan trendi että Xbone saa ns. "huonomman" version mitä tulee multiplattereihin. Tietenkin se oli vähän odotettavissa kun vertailee koneiden tehoja keskenään (PS4 1.84 tflops vs. Xbone 1.31 tflops). Grafiikathan ei yksinään peliä tee, eli jos frameratet pysyy samana niin sittenhän tilanne on ok. Tosin poikkeuksia ollaan jo nyt nähty esim. Tomb Raider.

Sefriol2/11

Xbox One ei tule koskaan saavuttamaan PS4 grafiikkaetua. Tämä on sanomattakin selvää. Molemmat konsolit tulevat kehittymään graafiselta suorituskyvyltään ja koska arkkitehtuuri on niin samanlainen, ei eroja ole mahdollista kavuta kiinni.
Toinen asia on taas se kuinka merkittäviä nämä erot tulevat loppujen lopuksi olemaan. Sitten kun xbox saavuttaa saman resoluutiotarkkuuden ovat paljaalla silmällä havaittavat erot aika minimaalisia.
Toisekseen, vaikka konsoleita myydään niin niiden määrä verrattuna edellisen sukupolven laitekantaan on hävyttömän pieni. Suurin osa peleistäkin julkaistaan myös vanhoille konsoleille, joten konsoleiden tämänhetkiset erot ovat vielä jonkun aikaa pienemmässä merkityksessä.

mjk3/11

Lainaus, alkuperäisen viestin kirjoitti Sefriol:

Xbox One ei tule koskaan saavuttamaan PS4 grafiikkaetua. Tämä on sanomattakin selvää. Molemmat konsolit tulevat kehittymään graafiselta suorituskyvyltään ja koska arkkitehtuuri on niin samanlainen, ei eroja ole mahdollista kavuta kiinni.
Toinen asia on taas se kuinka merkittäviä nämä erot tulevat loppujen lopuksi olemaan. Sitten kun xbox saavuttaa saman resoluutiotarkkuuden ovat paljaalla silmällä havaittavat erot aika minimaalisia.
Toisekseen, vaikka konsoleita myydään niin niiden määrä verrattuna edellisen sukupolven laitekantaan on hävyttömän pieni. Suurin osa peleistäkin julkaistaan myös vanhoille konsoleille, joten konsoleiden tämänhetkiset erot ovat vielä jonkun aikaa pienemmässä merkityksessä.

Aivan, periaatteessa konsolit ovat "samanlaiset" poikkeus muistin nopeus...eli kysymys kuuluu miten ms on saanut tuo "ryssittyä" noin pahasti? Tuon ei pitäisi vaikuttaa noin paljoa kuvaan? Ellei ms itse ole sählännyt coodereiden kanssa kuten itse ounastelen.

R4ndom14/11

Lainaus, alkuperäisen viestin kirjoitti mjk:

Lainaus, alkuperäisen viestin kirjoitti Sefriol:

Xbox One ei tule koskaan saavuttamaan PS4 grafiikkaetua. Tämä on sanomattakin selvää. Molemmat konsolit tulevat kehittymään graafiselta suorituskyvyltään ja koska arkkitehtuuri on niin samanlainen, ei eroja ole mahdollista kavuta kiinni.
Toinen asia on taas se kuinka merkittäviä nämä erot tulevat loppujen lopuksi olemaan. Sitten kun xbox saavuttaa saman resoluutiotarkkuuden ovat paljaalla silmällä havaittavat erot aika minimaalisia.
Toisekseen, vaikka konsoleita myydään niin niiden määrä verrattuna edellisen sukupolven laitekantaan on hävyttömän pieni. Suurin osa peleistäkin julkaistaan myös vanhoille konsoleille, joten konsoleiden tämänhetkiset erot ovat vielä jonkun aikaa pienemmässä merkityksessä.

Aivan, periaatteessa konsolit ovat "samanlaiset" poikkeus muistin nopeus...eli kysymys kuuluu miten ms on saanut tuo "ryssittyä" noin pahasti? Tuon ei pitäisi vaikuttaa noin paljoa kuvaan? Ellei ms itse ole sählännyt coodereiden kanssa kuten itse ounastelen.

Noissa on integroidun näyttikset, joten muistin nopeus vaikuttaa aika paljon suorituskykyyn.

Tarkat specsit: link

mjk5/11

Lainaus, alkuperäisen viestin kirjoitti R4ndom1:

Lainaus, alkuperäisen viestin kirjoitti mjk:

Lainaus, alkuperäisen viestin kirjoitti Sefriol:

Xbox One ei tule koskaan saavuttamaan PS4 grafiikkaetua. Tämä on sanomattakin selvää. Molemmat konsolit tulevat kehittymään graafiselta suorituskyvyltään ja koska arkkitehtuuri on niin samanlainen, ei eroja ole mahdollista kavuta kiinni.
Toinen asia on taas se kuinka merkittäviä nämä erot tulevat loppujen lopuksi olemaan. Sitten kun xbox saavuttaa saman resoluutiotarkkuuden ovat paljaalla silmällä havaittavat erot aika minimaalisia.
Toisekseen, vaikka konsoleita myydään niin niiden määrä verrattuna edellisen sukupolven laitekantaan on hävyttömän pieni. Suurin osa peleistäkin julkaistaan myös vanhoille konsoleille, joten konsoleiden tämänhetkiset erot ovat vielä jonkun aikaa pienemmässä merkityksessä.

Aivan, periaatteessa konsolit ovat "samanlaiset" poikkeus muistin nopeus...eli kysymys kuuluu miten ms on saanut tuo "ryssittyä" noin pahasti? Tuon ei pitäisi vaikuttaa noin paljoa kuvaan? Ellei ms itse ole sählännyt coodereiden kanssa kuten itse ounastelen.

Noissa on integroidun näyttikset, joten muistin nopeus vaikuttaa aika paljon suorituskykyyn.

Tarkat specsit: link

Tuon linkin mukaan ms ryssinyt tosi pahasti, meinaan kun katsoo system memory:ä on aikamoinen ero...

Sefriol6/11

Lainaus, alkuperäisen viestin kirjoitti mjk:


Tuon linkin mukaan ms ryssinyt tosi pahasti, meinaan kun katsoo system memory:ä on aikamoinen ero...


Johtuu siitä, että PS4 käyttää muistinaan GDDR5 kampoja, jotka ovat yleensä vain näytönohjainten käytössä. Nämä muistit ovat normaaleja muisteja huomattavasti nopeampia. PS4 käyttää tätä muistia yhdessä prosessorin ja näytönohjaimen kanssa, josta ei tietääkseni ole kyse xboxin kanssa.

TuPP37/11

Lainaus, alkuperäisen viestin kirjoitti Jouko?:

Grafiikathan ei yksinään peliä tee, eli jos frameratet pysyy samana niin sittenhän tilanne on ok. Tosin poikkeuksia ollaan jo nyt nähty esim. Tomb Raider.


Asiaan kuitenkin vaikuttaa se, että parempaa grafiikkaa saa halvemmalla, joten enpä näe hirveästi syytä maksaa enemmän mennäkseen huonomman puolelle vain sen takia, ettei grafiikoiden nippeleistä välitä.
Grafiikoilla ei ole väliä jos ei tiputa uncanny monttuun, joka itsellä ainakin PS3:n puolella on jokseenkin ongelma. En usko että tämä konsolisukupolvi sieltä vielä pois pääsee.

Lumikki8/11

On totta että graffiikka ei yksinään tee peliä, mutta graffiikka on osa kokonaisuutta joka vaikuttaa pelin hyvyyteen. Peliin kuuluu monia alueita, visuaalisuus on vain yksi, mutta sekin on vaikuttava asia.

Kaiken kaikkiaan olihan tämä jo tiedossa eli Sonyn konsoli keskittyi pelaamiseen kun taas Microsoftin myös mediaan. Seuraukset on nähtävissä.

tikte769/11

Lainaus, alkuperäisen viestin kirjoitti R4ndom1:

Lainaus, alkuperäisen viestin kirjoitti mjk:

Lainaus, alkuperäisen viestin kirjoitti Sefriol:

Xbox One ei tule koskaan saavuttamaan PS4 grafiikkaetua. Tämä on sanomattakin selvää. Molemmat konsolit tulevat kehittymään graafiselta suorituskyvyltään ja koska arkkitehtuuri on niin samanlainen, ei eroja ole mahdollista kavuta kiinni.
Toinen asia on taas se kuinka merkittäviä nämä erot tulevat loppujen lopuksi olemaan. Sitten kun xbox saavuttaa saman resoluutiotarkkuuden ovat paljaalla silmällä havaittavat erot aika minimaalisia.
Toisekseen, vaikka konsoleita myydään niin niiden määrä verrattuna edellisen sukupolven laitekantaan on hävyttömän pieni. Suurin osa peleistäkin julkaistaan myös vanhoille konsoleille, joten konsoleiden tämänhetkiset erot ovat vielä jonkun aikaa pienemmässä merkityksessä.

Aivan, periaatteessa konsolit ovat "samanlaiset" poikkeus muistin nopeus...eli kysymys kuuluu miten ms on saanut tuo "ryssittyä" noin pahasti? Tuon ei pitäisi vaikuttaa noin paljoa kuvaan? Ellei ms itse ole sählännyt coodereiden kanssa kuten itse ounastelen.

Noissa on integroidun näyttikset, joten muistin nopeus vaikuttaa aika paljon suorituskykyyn.

Tarkat specsit: link

xbox onen cpu on kellotettu 1,75 ghz ja gpu 875 mhz ja keskusmuisti on siinä ddr3 ja ps4 ssä gddr5 mutta microsoft voisi jossain vaiheessa vaihtaa muistin nopempaan.

tikte7610/11

Lainaus, alkuperäisen viestin kirjoitti Sefriol:

Lainaus, alkuperäisen viestin kirjoitti mjk:


Tuon linkin mukaan ms ryssinyt tosi pahasti, meinaan kun katsoo system memory:ä on aikamoinen ero...


Johtuu siitä, että PS4 käyttää muistinaan GDDR5 kampoja, jotka ovat yleensä vain näytönohjainten käytössä. Nämä muistit ovat normaaleja muisteja huomattavasti nopeampia. PS4 käyttää tätä muistia yhdessä prosessorin ja näytönohjaimen kanssa, josta ei tietääkseni ole kyse xboxin kanssa.

on siinä xbox onessa kin jaettu muisti gpulle. ja integroitu gpu on cpu sisällä kotelossa vieressä oma piiri. ei siis emolevyllä erikseen kuten ennen kannettavissa.

tikte7611/11

ja cpu lle jaettu muisti.

TÄMÄN UUTISEN KOMMENTOINTI ON PÄÄTTYNYT