AfterDawn: IT-alan uutiset

DirectX

DirectX 12 Ultimate tulee – Tukee niin konsoleita kuin tietokoneita
DirectX 12 Ultimate tulee – Tukee niin konsoleita kuin tietokoneita
Microsoft on kertonut päivittävänsä vielä tämän vuoden aikana DirectX 12 -grafiikkarajapintaa uudella Ultimate-versiolla. DirectX 12 Ultimate ...... 20.3.2020
Peligrafiikat nousevat uudelle tasolle – GDC:ssä demottiin säteenjäljitystä
Peligrafiikat nousevat uudelle tasolle – GDC:ssä demottiin säteenjäljitystä
Tämän vuoden GDC-pelimessujen yksi suurimmista puheenaiheista vaikuttaisi olevan sädejäljityksen (ray tracing) mahdollistavien työkalujen tuominen ...... 22.3.2018
Apple haastaa nykyiset standardit – Haluaa viedä Metalin nettiin
Apple haastaa nykyiset standardit – Haluaa viedä Metalin nettiin
Apple on kehittänyt määrätietoisesti omaa Metal-grafiikkarajapintaa, jonka käyttö on laajentunut iOS-laitteista Mac-tietokoneisiin. IT-jätiltä ...... 8.2.2017
Pelaajat poikkeavat massasta – Joka toinen päivittänyt Windows 10:een
Pelaajat poikkeavat massasta – Joka toinen päivittänyt Windows 10:een
Steamin marraskuisten tilastotietojen mukaan lähes puolet pelaajista on siirtynyt Windows 10:een. Satunnaisotantaan perustuvien lukemien mukaan ...... 2.12.2016 - 3 kommenttia
Futuremark julkaisi betan tulevasta 3DMarkista
Futuremark julkaisi betan tulevasta 3DMarkista
Futuremark kehittää parhaillaan uutta versiota 3DMark-testausohjelmistosta. Se ei ole vielä valmis, mutta hätäisimmät pääsevät kokeilemaan sitä ...... 21.12.2015
Testi: Steam-pelikoneet häviävät suorituskyvyssä Windowsille
Testi: Steam-pelikoneet häviävät suorituskyvyssä Windowsille
Muutama vuosi sitten Valve nostatti hypeä Steam Machine -pelikonekonseptilla, joka raudan osalta perustuisi tietokoneista tuttuihin komponentteihin, ...... 16.11.2015 - 9 kommenttia
DirectX 12:n avoin haastaja on Vulkan
DirectX 12:n avoin haastaja on Vulkan
Khronos on julkistanut San Franciscossa GDC-pelikehittäjätapahtumassa uuden alustariippumattoman Vulkan-grafiikkarajapinnan. Tähän asti rajapintaa ...... 3.3.2015
AMD muuttaa Mantle-rajapinnan kehityssuuntaa
AMD muuttaa Mantle-rajapinnan kehityssuuntaa
AMD aloitti alhaisen kuormitustason grafiikkarajapintojen villityksen Mantlen avulla, mutta nyt yhtiö on päättänyt hakea rajapinnalleen uutta suuntaa. ...... 3.3.2015
DirectX 12:n ansiosta Radeon- ja GeForce-näytönohjaimia voi käyttää samanaikaisesti
DirectX 12:n ansiosta Radeon- ja GeForce-näytönohjaimia voi käyttää samanaikaisesti
Tom's Hardwaren saamien tietojen mukaan Microsoft työstäisi parhaillaan uuteen DirtectX 12 -grafiikkarajapintaan yhteensopivuutta usean grafiikkaohjaimen ...... 25.2.2015
Valve esittelee uuden sukupolven OpenGL:n
Valve esittelee uuden sukupolven OpenGL:n
Viime vuoden aikana tuli hyvin selväksi, että peligrafiikoissa siirrytään uusiin alhaisen abstraktio- ja kuormitustason rajapintoihin. Lähtölaukauksen ...... 4.2.2015 - 1 kommentti
Microsoft esittelee DirectX 12:n kahden viikon kuluttua
Microsoft esittelee DirectX 12:n kahden viikon kuluttua
Microsoft aikoo esitellä uuden version DirectX-rajapinnastaan 20. maaliskuuta. Siitä ei vielä tiedetä paljoakaan, mutta AMD, Intel, Nvidia ja ...... 6.3.2014 - 7 kommenttia
DICE testasi Battlefield 4:llä: Mantle vastaan DirectX 11.1
DICE testasi Battlefield 4:llä: Mantle vastaan DirectX 11.1
Battlefield-pelisarjaa kehittävä EA DICE on esitellyt Mantle-rajapinnan vaikutuksia Battlefied 4 -pelin sulavuuteen. Mantle on AMD:n kehittämä ...... 30.1.2014 - 4 kommenttia
Microsoft: ei mitään aikomusta lopettaa DirectX:n kehitystä
Microsoft: ei mitään aikomusta lopettaa DirectX:n kehitystä
Microsoft kiistää jyrkästi viime viikolla levinneet tiedot nykyisen DirectX-version jäämisestä viimeiseksi. AMD:n Corporate Vice President Roy ...... 8.4.2013 - 1 kommentti
AMD: DirectX esteenä PC-pelien grafiikan kehitykselle
AMD: DirectX esteenä PC-pelien grafiikan kehitykselle
AMD pitää Microsoftin DirectX-rajapintaa esteenä PC-pelien grafiikan kehitykselle. Yhtiön grafiikkaosaston kehittäjäsuhteiden johtajan Richard ...... 21.3.2011 - 2 kommenttia
John Carmack: DirectX parempi kuin OpenGL
John Carmack: DirectX parempi kuin OpenGL
Id Softwaren perustaja, Doom-pelimoottorien kehittäjä ja avoimen lähdekoodin puolestajapuhuja John Carmackin mukaan Microsoftin kehittämä DirectX-rajapinta ...... 12.3.2011
     

Uutisarkisto