Kysy
  • Voiko pelien grafiikka-asetukset vaikuttaa itse pelin "toiminnallisuuteen", esim objektien, vihollisten tms määrään vai onko ne aina silmäkarkkia?

    Ihan mielenkiinnosta kysyn, koska huomasin, että vanhassa need for speed undercover pelissä pelimaailman grafiikka-asetuksella (matala, keskitaso, korkea) on suora vaikutus siihen, paljonko rojua, objekteja ja liikennemerkkejä on maastossa, ja näitä tuhoamalla on suora vaikutus poliisin taka-ajomittariin ja kustannuksiin, ja myös "chase-breakkereita" on vähemmän, vaikka kartassa ne näkyy yhä merkittynä, eli pelaaja voi luulla olevansa turvassa mutta ei olekaan.

    Että onko tämä vain harvinainen poikkeus, vai onko muissa nykyajan tai vanhemmissa peleissä vastaavia asetuksia, jotka epäsuorasti vaikuttaa pelaajan menestykseen? Esim joku zombipeli missä suuret joukot zombeja vyöryy kohti? Räjähteiden sirpaleiden määrä suurempi?

2 vastausta

  • Esim jossain räiskintäpeleissä on ollut joskus hyötyä säätää asetuksia mahdollisimman pienelle, jolla on saanut etua sitä kautta, että esim. kranaatit eivät ole savuttaneet niin paljoa kuin korkeammilla asetuksilla ja muutenkin ympäristössä on vähemmän objekteja jotka saattavat viedä huomiota tai naamioida vastustajaa. Nämä esimerkit tuli mieleen cs 1.6 ja cs Go:sta

  • - Mahdollisimman iso resoluutio (näytön tarkkuuden kanssa sama)
    - Hyvä piirtoetäisyys
    - Terrain, textures jne "low" asetuksille.
    - Shadow -asetus lowille koska saattaa joskus paljastaa vihollisen koska bugit.

Suosituimmat aiheet

Lisää aiheita

Uusimmat tapahtumat palvelussa

Aktiivisimmat käyttäjät

Näytä koko lista