*
 
AfterDawn: IT-alan uutiset

Elektronisen urheilun suosio kasvaa: nettipelin MM-kisoilla yli 32 miljoonaa katsojaa

Kirjoittaja Juha Tuppi (Google+) @ 21.11.2013 15:48 Kommentteja (1)

Elektronisen urheilun suosio kasvaa: nettipelin MM-kisoilla yli 32 miljoonaa katsojaa Suositun League of Legends -nettipelin kolmatta maailmanmestaruuskisaa seurasi pelin kehittäjän yhdysvaltalaisen Riot Gamesin mukaan yhteensä yli 32 miljoonaa katsojaa.
Wired raportoi eilen tuoreimpien League of Legends -maailmanmestaruuskisojen keränneen yhteensä yli 32 miljoonaa katsojaa, joista 8,5 miljoonaa katsojaa seurasi tapahtumaa samanaikaisesti. Pelin kehittäjän Riot Gamesin mukaan kyseessä on tähän mennessä maailman katsotuin elektronisen urheilun tapahtuma.

Elektroninen urheilu, jolla tarkoitetaan tietotekniikkaa hyödyntävää kilpaurheilua, on kasvattanut tasaisesti suosiotaan siihen soveltuvien pelien nousun myötä. Vuonna 2010 perustetun Suomen Elektronisen Urheilun Liiton mukaan tyypillisimpiä pelejä ovat reaaliaikaiset strategiapelit, ensimmäisen persoonan ammuntapelit ja suuret online-moninpelit.

PCWorldin mukaan elektroninen urheilu on saavuttanut runsaasti kansainvälistä huomiota, mutta erityisen suosittua se on Aasiassa, josta tulevat tällä hetkellä myös eräät maailman kovatasoisimmista kilpailijoista. Myös nimekkäät sponsorit, kuten Dr. Pepper, Red Bull ja Bic, ovat huomanneet kasvavan lajityypin suosion.

Edellinen Seuraava  

1 kommentti

122.11.2013 15:18

Coca Cola, Samsung...muitakin.

Tämän uutisen kommentointi ei ole enää mahdollista.

Uutisarkisto