*
 
AfterDawnin Vastaukset
  4   0

Miten oli aikanaan mahdollista nes pelikonsolille, että oli isoja kokoelmapelejä, jotka sisälsivät useita kymmeniä kokoversioita itsenäisistä peleistä

Monet yksittäiset pelit olivat omissa harmaissa pelikaseteissaan, mutta sitten oli mm. niitä 64-in-1 pelejä, joissa oli iso valikko jossa oli täysin samat pelit, koko versiot eikä mitään rajoituksia?

Oliko ne edes laillisia, vai laittomia häxejä? Oliko pelitekniikassa kehitytty niin paljon että samalle kasetille mahtuu enemmän tietoa, muisti kehittynyt niin paljon?

Tämä asia lapsuudesta vaivaa nyt mieltä, kun yhdessä pelissä oli niin paljon muita pelejä, ja mietin miten se on mahdollista..

Kysyjä: Anonyymi käyttäjä, 21.11.2012 23:56

Vastaukset

  5   0
kaleppo (1511)

Eipä niissä kaseteissa ollut kuin isompi muistipalikka ja jonkunlainen "loaderi" Olisihan niihin mahtunut vaikka kuinka,jopa silloisella tekniikalla kasetti olisi syönyt ihan mukavan määrän muistia sisäänsä, fyysinen koko nyt rajoitteena tosin.

Tais olla että joka kasetti jossa ei ollut nintendon logoa, oli "piraatti" tavalla tai toisella. Sitä aikaa valmistaja "pelintekijä" osti kasetit nintendolta ja ohjelmoi ne itse ja nintendo haukkoi palan kakkua,meni ne pelit kaupaksi tahi ei. Ja taisi vielä jokaisesta kasetista ottaa ns "rojaltit".

Näin pähkinänkuoressa pienessä vastauslaatikossa kirjoittelen, viisaammat ja asiasta enemmän tietävät korjaavat virheet ja kertovat lisää.

22.11.2012 00:25
  4   0
beget (2862)

kaleppo kertoi hyvin kattavasti asian, mutta lisään vielä yhden asian. Pelit joita näissä monen pelin kaseteissa käytettiin olivat myös kooltaan hyvin pieniä ja usein jopa rikkinäisiä tämän takia. Esimerkiksi Kirbys Dreamland on yksi Nintendon suurimmista peleistä ja se vie noin 765 kilotavua, mutta taas monikaseteissa suosittu Excitebike vie vain 24 kilotavua ja ensimmäinen Super Mario Bros vie 40 kilotavua.

Samasta pelistä nähtiin usein myös erilaisia versioita monikaseteilla, jotka olivat vain joko yksinkertaisia paletin ja spriten vaihdoksia tai pelin koodiin oltiin tehty hyvin pieni muutos. Nämä muutokset jopa tekivät pelistä täysin pelikelvottomia, esimerkiksi itse muistan version Super Mario Brosista, jossa tausta liikkui ruudun mitan verran jäljessä hahmoa, joten et tiennyt missä esteet tai kuopat olivat.

22.11.2012 08:51

Ehdota parempaa vastausta

Voit osallistua myös täysin nimettömästi ilman käyttäjätunnusta.
Mikäli sinulla ei ole vielä AfterDawn-käyttäjätunnusta, syötä allaolevaan kaavakkeeseen toivomasi käyttäjätunnus sekä sähköpostiosoitteesi. Lähetämme sinulle jälkikäteen aktivointilinkin antamaasi sähköpostiosoitteeseen.

Mikäli sinulla on jo ennestään AfterDawn-käyttäjätunnus, kirjaudu sisään seuraavan välilehden kautta.

Kirjaudu sisään käyttäen AfterDawn -käyttäjätunnustasi tai sähköpostiosoitettasi.


Kysy.

150

Avuliaimmat käyttäjät 7vrk ajalta

Miten pistelasku toimii?